作 者 :孔晓莉Organ-单位: 苏州大学
期 刊 :苏州大学 2012年 03期 页码:68
关键词:GPU;Bezier曲线;粒子系统;多重纹理;
摘 要 :植物仿真一直是计算机图形学研究的热点和难点。近年来,植物形态的多样性吸引了越来越多的研究者,水下场景也以复杂和奇妙的视觉效果吸引了越来越多的关注。水草作为一种水生植物,是水下场景中重要的自然景观,其仿真在虚拟现实中具有重要的意义。 本文是苏州某管理部门开发的“虚拟太湖流域”项目中的子课题,基于GPU、Bezier曲线和粒子系统理论,给出一种动态水草仿真的方法。基本思想是水草建模采用Bezier曲线生成叶脉和边缘曲线构成水草叶片的基本框架,插值和三角化构建叶面网格,保证叶片的卷曲信息及光滑度,对叶片进行旋转变换和比例变换生成整棵水草,再利用多重纹理添加暗斑,生成更贴近自然状态的水草。运用粒...